Технологии, используемые в HDMI видеокарте SPARKLE SXX460768D5NM / SXX4601024D5SNM / SXX4602048D5NM:
Новый уровень производительности DirectX 11 на массовом рынке
Серия видеокарт SPARKLE GeForce GTX 460 обладает рядом преимуществ: графический процессор, выпущенный по технологии 40 нм компанией TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), высокоскоростной интерфейс памяти GDDR5, полная поддержка DirectX 11, значительные усовершенствования в области производительности по сравнению с предшественниками. В них используется графические ядра GTX 460 с 336-ю потоковыми процессорами и 192/256-ю битными интерфейсам памяти, видеопамять GDDR5 объемом 768/1024/2048 Мб.
Серия SPARKLE GeForce GTX 460 разработана "с нуля", видеокарты обеспечивают высокие игровые возможности, их производительность для расчета геометрии с помощью тесселяции до 8 раз превосходит другие конкурирующие продукты. Видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460, обладающие встроенной возможностью тесселяции, приносят высокую производительность на новый ценовой уровень графических процессоров GTX 460.
Революционная архитектура вычислений для игр
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 основана на архитектуре Fermi, которая поддерживает на аппаратном уровне все возможности DirectX 11, включая тесселяцию (tessellation), программу вычислений Direct Compute и многие другие. Fermi предлагает значительно улучшенную компьютерную архитектуру, специально разработанную для поддержки следующего поколения игровых эффектов, таких как трассировка лучей (ray tracing), полупрозрачные поверхности без предварительной сортировки (order-independent transparency) и симуляция жидкости (fluid simulations). Игровая производительность и качество изображения получают огромные улучшения, Fermi обеспечивает персонажам и объектам в играх геометрический реализм, сравнимый с кинематографом.
Реалистичная обработка геометрии – главное, что приносит в графику архитектура Fermi. Кроме того, физическое моделирование PhysX происходит намного быстрее, и разработчики могут использовать в играх вычислительные особенности графического процессора на основе Fermi наиболее эффективно.
Невероятная визуализация деталей
Обладая 7-ю особым движком PolyMorph Engine для поддержки тесселяции, видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 позволяет широкому кругу любителей компьютерных игр испытать беспрецедентный уровень детализации и реализма в новейших играх, таких как Metro 2033, AVP и других. Тесселяция (tessellation) - одно из самых главных нововведений Microsoft DirectX11. Она помогает разработчикам игр создавать более детализированных персонажей и ландшафт, а игрокам получить более четкие и свежие изображения, более реалистичные впечатления от игрового процесса. Видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 с поддержкой тесселяции предлагают игрокам изображение максимально похожее на реальность, для этого не принося в жертву высокую частоту кадров.
Поддержка трассировки лучей (ray tracing) – будущее игр
Видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 впервые предлагают потребительскому рынку поддержку интерактивной трассировки лучей, позволяя бросить взгляд на то, как в будущем в играх будет выглядеть визуализация реальности. Прослеживая путь света через трехмерную сцену, трассировка лучей использует производительность графического процессора GF104 для создания захватывающего, фотореалистичного изображения.
Вычислительная архитектура GF104 содержит в себе встроенную функцию трассировки лучей. GF104 – графический процессор с аппаратной поддержкой рекурсии, позволяющей эффективно реализовывать трассировку лучей и являющейся основой для других алгоритмов обработки графики. GF104 выделяется не только при стандартной трассировке лучей, но также и в расширенных, глобальных алгоритмах отображения освещения, таких как трассировка пути, в котором используется намного больше лучей, чтобы собрать информацию об окружающем освещении в зависимости от текущей сцены.
Чтобы выдержать высокую нагрузку, игра может использовать трассировку лучей выборочно. Эта гибридная модель обработки позволяет добиться быстроты вычислений вместе с большим качеством изображения. Благодаря инновационной архитектуре объединенного кэша в GF104, трассировка лучей на видеокартах SPARKLE GeForce GTX 465 производится до 4 раза быстрее, чем на предшествующем поколении GPU.
Несравненная поддержка физический вычислений PhysX
Благодаря вычислительной архитектуре GF104 видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 разработаны так, что выводят технологию NVIDIA® PhysX® на новый уровень, делает игры более реалистичными, чем когда-либо прежде, реализует продвинутые эффекты, такие как турбулентность и жидкость в динамике. Новый планировщик загрузки аппаратных средств NVIDIA® GigaThread позволяет осуществлять переключение между обработкой графики и физики в 10 раз быстрее, что дает возможность отображать более сложные эффекты в режиме реального времени.
Полное погружение в объемный мир с технологией NVIDIA 3D Vision Surround с поддержкой 3D Blu-Ray с разрешением Full HD 1080p
Приготовьтесь улететь из реальности, погрузившись в невообразимый игровой мир вашего компьютера. Многократно увеличенная производительность от нескольких графических процессоров GF104 в конфигурации NVIDIA SLI, технология NVIDIA 3D Vision Surround предоставляют новые возможности сногсшибательных 3-х мерных игр, расширяют ощущение реальности с помощью использования 3 мониторов, обеспечивают чувство нахождения внутри самой игры. Видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 обладают невероятной мощью для запуска игр в 3D режиме одновременно на 3-х мониторах с общим разрешением 5760x1080.
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 также поддерживает работу на 3-х дисплеях с разрешением до 2560x1600, но уже не в 3D режиме. Это лучшее, что существует для игр в 2D.
Большой объем 2048 Мб сверхбыстрой памяти GDDR5
Современные игры под DirectX11, такие как Stalker: Call Of Pripyat, Metro 2033, используют большое количество объемных или прозрачных текстур для прорисовки лиц персонажей и отображения игровых сцен с большей реалистичностью. Поэтому игры, использующие DirectX11, предъявляют жесткие требования к пропускной способности и объему видеопамяти. В настоящее время требуется не менее 1 Гб видеопамяти для запуска этих игр. Видеокарты SPARKLE GeForce GTX 460 предлагают большой объем 2048 Мб сверхбыстрой памяти типа GDDR5. Это первое решение на массовом рынке видеокарт, поддерживающих DirectX11, с таким объемом памяти GDDR5.
Поддержка 3-Way SLI
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 460 поддерживают технологию NVIDIA 3-Way SLI, которая обеспечивает ещё более высокую частоту кадров при максимальных настройках параметров игры в случае подключения к современным мониторам со сверхвысоким разрешением, что позволяет получить невероятные впечатления от игрового процесса.
3-е поколение технологии PureVideo HD
Высококачественный декодер для видео высокого разрешения и постпроцессор обработки обеспечивают беспрецедентную ясность изображения, плавное воспроизведение видео и точную цветопередачу для кинофильмов и видеороликов.
Технология NVIDIA CUDA с 336-ю вычислительными ядрами поддержкой C/С++ и 56-ю текстурными блоками
Технология CUDA (Compute Unified Device Architecture) открывает мощность 336-и процессорных ядер GF104 для ускорения наиболее ресурсоемких задач, таких как транскодирование и обработка видео. 56 текстурных блоков встроенных в GF104 могут значительно улучшить обработку текстур, они особо эффективны в последних DirectX 11 играх. Это приводит к повышенной частоте кадров, чем у продуктов конкурентов.
Оптимизации и поддержка OpenGL 4.0
Гарантирует полную совместимость и высокую производительность для OpenGL приложений.
Встроенная поддержка HDMI версии 1.4a и аудиовход для HDMI
Полностью интегрированная поддержка HDMI 1.3a, включая цветовое пространство xvYCC, Deep color (большее количество задействованных бит для создания оттенков) и цифровой многоканальный звук 7.1. Высококачественная передача звука может быть реализована без подключения к выходу SPDIF звуковой карты.
Защитная функция для повышенной стабильности
Компания SPARKLE спроектировала специальную защитную функцию в серии видеокарт SPARKLE GeForce GTX 460. Предохранитель на печатной плате видеокарты позволит избежать повреждений оборудования, вызванных нестабильным напряжением на мониторе.