Самая высокая для массового рынка игровая производительность в HD разрешениях под управлением DirectX 11
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 обладает рядом преимуществ: графический процессор, выпущенный по технологии 40 нм компанией TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), высокоскоростной интерфейс памяти GDDR5, полная поддержка DirectX 11, значительные усовершенствования в области производительности по сравнению с предшественниками. В ней используется графическое ядро GTX 465 с 352-я потоковыми процессорами и 256-и битным интерфейсом памяти, работающее на частоте 607 МГц, а также видеопамять GDDR5 объемом 1024 Мб и рабочей частотой 3206 МГц.
С новыми революционными скалярными геометрическими конвейерами и расширенными возможностями сглаживания (anti-aliasing) видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 является наиболее мощным в мире решением, основанным на одиночном GPU и нацеленным на широкий круг любителей игр. Её производительность до 2-х раз выше, чем у предыдущего одночипового графического процессора GTX 260. Являясь продолжением серии GPU на архитектуре GF100, видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 предоставляет высочайшие игровые возможности в HD разрешениях под управлением DirectX 11. С её помощью игрок попадет в самый центр действия и получит огромные впечатления от изображения кинематографического качества при огромном разрешении 2560x1600. Этого позволяют достичь революционная архитектура GF100, технология NVIDIA 3-way SLI и игры, поддерживающие в DirectX 11 такие возможности: Dirt 2, Stalker:OCP, Alien VS. Predator, Metro 2033 и многие другие. В среднем превосходя на 17%-24% предыдущие поколения GPU, видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 проведет через сложное, прорисованное в DirectX 11 окружающее пространство с использованием кинематографических эффектов, показывая замечательную частоту кадров в экстремальных HD разрешениях.
Революционная архитектура вычислений GTX 400
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 основана на архитектуре GTX400, которая поддерживает на аппаратном уровне все возможности DirectX 11, включая тесселяцию (tessellation), программу вычислений Direct Compute и многие другие. GTX 400 предлагает значительно улучшенную компьютерную архитектуру, специально разработанную для поддержки следующего поколения игровых эффектов, таких как трассировка лучей (ray tracing), полупрозрачные поверхности без предварительной сортировки (order-independent transparency) и симуляция жидкости (fluid simulations). Игровая производительность и качество изображения получают огромные улучшения, GTX 400 обеспечивает персонажам и объектам в играх геометрический реализм, сравнимый с кинематографом.
Реалистичная обработка геометрии – главное, что приносит в графику архитектура GTX 400. Кроме того, физическое моделирование PhysX происходит намного быстрее, и разработчики могут использовать в играх вычислительные особенности графического процессора GTX 400 наиболее эффективно.
Невероятная визуализация деталей
Поддерживая тесселяцию (tessellation), видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 позволяет широкому кругу любителей компьютерных игр испытать беспрецедентный уровень детализации и реализма в новейших играх, таких как Metro 2033, AVP и других. Тесселяция (tessellation) - одно из самых главных нововведений Microsoft DirectX11. Она помогает разработчикам игр создавать более детализированных персонажей и ландшафт, а игрокам получить более четкие и свежие изображения, более реалистичные впечатления от игрового процесса. Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 с поддержкой тесселяции обладает производительностью для расчета геометрии до 8 раз превосходящей возможности предыдущего поколения видеокарт GTX260. Изображение в игре становится максимально похоже на реальность, для этого не приносится в жертву высокая частота кадров.
Поддержка трассировки лучей (ray tracing) – будущее игр
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 впервые предлагает потребительскому рынку поддержку интерактивной трассировки лучей, позволяя бросить взгляд на то, как в будущем в играх будет выглядеть визуализация реальности. Прослеживая путь света через трехмерную сцену, трассировка лучей использует производительность графического процессора GF100 для создания захватывающего, фотореалистичного изображения.
Вычислительная архитектура GF100 содержит в себе встроенную функцию трассировки лучей. GF100 – первый графический процессор с аппаратной поддержкой рекурсии, позволяющей эффективно реализовывать трассировку лучей и являющейся основой для других алгоритмов обработки графики. GF100 выделяется не только при стандартной трассировке лучей, но также и в расширенных, глобальных алгоритмах отображения освещения, таких как трассировка пути, в котором используется намного больше лучей, чтобы собрать информацию об окружающем освещении в зависимости от текущей сцены.
Чтобы выдержать высокую нагрузку, игра может использовать трассировку лучей выборочно. Эта гибридная модель обработки позволяет добиться быстроты вычислений вместе с большим качеством изображения. Благодаря инновационной архитектуре объединенного кэша в GF100, трассировка лучей на видеокарте SPARKLE GeForce GTX 465 производится до 4 раза быстрее, чем на предшествующем поколении GPU.
Производительность PhysX в 2-3 раза выше, чем у GTX260
Благодаря вычислительной архитектуре GF100 видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 разработана так, что выводит технологию NVIDIA® PhysX® на новый уровень, делает игры более реалистичными, чем когда-либо прежде, реализует продвинутые эффекты, такие как турбулентность и жидкость в динамике. Новый планировщик загрузки аппаратных средств NVIDIA® GigaThread позволяет осуществлять переключение между обработкой графики и физики в 10 раз быстрее, что дает возможность отображать более сложные эффекты в режиме реального времени. Общая производительность PhysX получается в 2-3 раза выше, чем у предыдущих видеокарт GTX260.
Полное погружение в объемный мир с технологией NVIDIA 3D Vision Surround
Приготовьтесь улететь из реальности, погрузившись в невообразимый игровой мир вашего компьютера. Многократно увеличенная производительность от нескольких графических процессоров GF100 в конфигурации NVIDIA SLI, технология NVIDIA 3D Vision Surround предоставляют новые возможности сногсшибательных 3-х мерных игр, расширяют ощущение реальности с помощью использования 3 мониторов, обеспечивают чувство нахождения внутри самой игры. Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 обладает невероятной мощью для запуска игр в 3D режиме одновременно на 3-х мониторах с общим разрешением 5760x1080.
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 также поддерживает работу на 3-х дисплеях с разрешением до 2560x1600, но уже не в 3D режиме. Это лучшее, что существует для игр в 2D.
Большой объем 1024 Мб сверхбыстрой памяти GDDR5
Современные игры под DirectX11, такие как Stalker: Call Of Pripyat, Metro 2033, используют большое количество объемных или прозрачных текстур для прорисовки лиц персонажей и отображения игровых сцен с большей реалистичностью. Поэтому игры, использующие DirectX11, предъявляют жесткие требования к пропускной способности и объему видеопамяти. В настоящее время требуется не менее 1 Гб видеопамяти для запуска этих игр. По сравнению с другими массовыми видеокартами на рынке с памятью типа GDDR3, видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 предлагает большой объем 1024 Мб сверхбыстрой памяти типа GDDR5. Это первое решение на массовом рынке видеокарт, поддерживающих DirectX11, с 1 Гб памяти GDDR5.
Поддержка 3-Way SLI
Видеокарта SPARKLE GeForce GTX 465 поддерживают технологию NVIDIA 3-Way SLI, которая обеспечивает ещё более высокую частоту кадров при максимальных настройках параметров игры в случае подключения к современным мониторам со сверхвысоким разрешением, что позволяет получить невероятные впечатления от игрового процесса.
Технология NVIDIA CUDA с 352-я вычислительными ядрами и поддержкой C/С++
Технология CUDA (Compute Unified Device Architecture) открывает мощность 352-х процессорных ядер GF100 для ускорения наиболее ресурсоемких задач, таких как транскодирование и обработка видео, предоставляя прирост производительности до 7 раз по сравнению с традиционными графическими процессорами.
Оптимизации и поддержка OpenGL 4.0
Гарантирует полную совместимость и высокую производительность для OpenGL приложений.
Встроенная поддержка HDMI версии 1.3a и аудиовход для HDMI
Полностью интегрированная поддержка HDMI 1.3a, включая цветовое пространство xvYCC, Deep color (большее количество задействованных бит для создания оттенков) и цифровой многоканальный звук 7.1. Высококачественная передача звука может быть реализована без подключения к выходу SPDIF звуковой карты.
Высококачественный декодер для видео высокого разрешения и постпроцессор обработки обеспечивают беспрецедентную ясность изображения, плавное воспроизведение видео и точную цветопередачу для кинофильмов. Аппаратная поддержка декодирования видео гарантирует гладкое воспроизведения потока при использовании методов сжатия H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2, MPEG-4 HD и MPEG-4 SD, не задействуя при этом мощность двухъядерных или четырехъядерных центральных процессоров CPU. Аппаратное ускорение с двойным потоком поддерживает функцию “картинка-в картинке” для интерактивных Blu-ray или DVD HD дисков.
Идя в ногу с современными тенденциями перехода на видео высокого разрешения HD, видеокарты SPARKLE GeForce, HDMI предлагают совершенно новое виденье того, как должна по умолчанию осуществляться поддержка HDMI. Они могут передавать отличное видео в высоком HD разрешении и звук через один единственный кабель, обеспечивая больше удобство любителям компьютерных игр и энтузиастам видео, чтобы выводить HD контент на современные телевизоры с высоким разрешением (HDTV).